La formule
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Conversions utiles : 10 m/s correspond à 36 km/h, 27,8 m/s à 100 km/h, et un mile en quatre minutes correspond à une moyenne d'environ 6,7 m/s. Les valeurs par défaut ici sont un tour de 400 m en 45 secondes.
Ou cela se complique. Faire la moyenne des vitesses plutôt que des temps. Un trajet aller à 60 km/h et retour à 30 km/h donne une moyenne de 40 km/h, pas 45 : le segment le plus lent dure plus longtemps, il pèse donc davantage.
La vitesse scalaire est une grandeur qui n'a qu'une norme. La vitesse vectorielle possède une norme et une direction : elle change donc dès que l'on tourne, même à vitesse constante.
Multipliez par 2,23694. Dans l'autre sens, multipliez les mph par 0,44704.
Comment calculer
La vitesse est le déplacement divisé par le temps. Au sens strict, c'est un vecteur qui inclut une direction, tandis que la vitesse scalaire n'en est que la norme : un coureur qui boucle un tour a une vitesse scalaire considérable et une vitesse vectorielle moyenne nulle.
On obtient ici la vitesse moyenne sur tout l'intervalle. La vitesse instantanée — celle qu'affiche un compteur — nécessite la limite lorsque l'intervalle de temps tend vers zéro, ce qui fait intervenir le calcul différentiel.